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近八成销售额来自动画,日本总务省发表2016年度日本娱乐内容


近八成销售额来自动画,日本总务省发表2016年度日本娱乐内容近八成销售额来自动画,日本总务省发表2016年度日本娱乐内容近八成销售额来自动画,日本总务省发表2016年度日本娱乐内容近八成销售额来自动画,日本总务省发表2016年度日本娱乐内容近八成销售额来自动画,日本总务省发表2016年度日本娱乐内容
就海外市场规模来说,亚洲市场佔58.7%,北美佔到27.2%,亚洲和北美已经是日本娱乐内容海外销售的两大主要市场,第三大市场则是欧洲
不过在2016年日本向欧洲销售的娱乐作品,销售额从2015年的31.8亿日元,下滑到了2015年的23.4亿元
值得注意的是这份日本总务省调查是面向行业的一部分公司进行问卷调查,所以可以反映出销售趋势,但不一定能反映出当年日本娱乐作品海外销售额的真实数字,真正全行业的数字可能更大
在今年总务省的调查问卷内容进行了细分化处理,总务省目前根据这些细分的调查问卷内容,推测日本娱乐内容行业整体对海外销售额为515.9亿日元,比按照以前传统调查问卷模式测算出的金额高出了30%
现在日本的娱乐内容向海外的销售要比原先预想的规模要大得多,尤其是当海外授权细分化之后,同一部作品海外游戏授权、海外周边开发授权可以重複累计

《2016年度日本播出娱乐内容海外展开相关的分析报告》 :
http://www.soumu.go.jp/main_content/000554642.pdf

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